mardi, décembre 05, 2006
Entre un jeu et un film
Aujourd’hui, le jeu vidéo est une industrie dont le chiffre d’affaire pèse désormais plus au niveau mondial que le cinéma en salle. Par exemple, aux Etats-Unis, le business des jeux vidéo en 2005 a atteint $10.5 milliards de dollars de chiffre d’affaires contre $9.9 milliards en 2004. Le cinéma dans ce pays dont le chiffre d’affaires 2005 lui est même légèrement inférieur : US$10.3 milliards. Cette constatation est employée de façon récurrente lorsqu’il s’agit de mesurer l’ampleur du phénomène vidéo-ludique. Elle a en effet une portée éminemment symbolique, puisqu’elle permet d’établir un lien entre ce domaine et les institutions culturelles et artistiques. Mais au fond, le jeu vidéo est-il un produit culturel? et/ou un produit artistique? Que signifie d'être un produit culturel ou d'être un produit artistique? Sans entrer dans le débat, on peut dire qu'il y a des similitudes et des différences entre ses deux secteurs. Pour aborder les placements de produits dans les jeux vidéo, je vais par conséquent tracer des parallèles entre le monde cinématographique et celui des jeux.
mardi, novembre 28, 2006
Geneva, City of Life
Genève n'est pas seulement la capitale du Private Banking et des Organisations Internationales, c'est aussi devenu un siège des principaux éditeurs de jeux vidéo. Ce secteur connaît actuellement une période de transition, dans l'attente des nouvelles générations de produits.
Etablie à New York, Take-Two Interactive Software, Inc. transfère son siège international pour l'édition à Genève en juillet 2006. Take-Two, l’un des leaders mondiaux de l'édition de jeux vidéo a ses nouveaux bureaux situés en plein centre ville et sont opérationnels depuis août 2006. NHL, NBA, Dungeon Siege, la série des Grand Theft Auto, The Da Vinci Code, la série des Vietcong, Max Payne sont quelques uns des jeux édités par Take-Two.
Puis, la société californienne Electronic Arts (EA) a inauguré le 11 octobre 2006 ses bureaux genevois, au pied de la vieille ville. Le leader mondial de l'édition de jeux vidéo a quitté Londres pour s'ancrer en Suisse. Genève regroupe la vente, le marketing, la planification, les finances de l'activité publishing. La série des Need for Speed, Counter-Strike, la série des FIFA, la série des Battlefield, le Parrain, la série des Sims, la série du Seigneur des Anneaux, les Final Fantasy et les Harry Potter sont quelques uns des jeux édités par EA.
Etablie à New York, Take-Two Interactive Software, Inc. transfère son siège international pour l'édition à Genève en juillet 2006. Take-Two, l’un des leaders mondiaux de l'édition de jeux vidéo a ses nouveaux bureaux situés en plein centre ville et sont opérationnels depuis août 2006. NHL, NBA, Dungeon Siege, la série des Grand Theft Auto, The Da Vinci Code, la série des Vietcong, Max Payne sont quelques uns des jeux édités par Take-Two.
Puis, la société californienne Electronic Arts (EA) a inauguré le 11 octobre 2006 ses bureaux genevois, au pied de la vieille ville. Le leader mondial de l'édition de jeux vidéo a quitté Londres pour s'ancrer en Suisse. Genève regroupe la vente, le marketing, la planification, les finances de l'activité publishing. La série des Need for Speed, Counter-Strike, la série des FIFA, la série des Battlefield, le Parrain, la série des Sims, la série du Seigneur des Anneaux, les Final Fantasy et les Harry Potter sont quelques uns des jeux édités par EA.